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2014年4月W-Dinner周三晚餐会(成都)


【2014年4月28日 成都】
主题分享:淘金海外游戏市场
分享嘉宾:掌娱天下,CEO,王勇
活动时间:4月28日 晚上19:00
活动地点:晶泽涟漪酒楼
地点:成都高新区天府软件园B1-晶泽涟漪酒楼
出席嘉宾:GMGC 秘书长 宋炜、掌娱天下 CEO 王勇、曼巨网络 CEO 彭杰、长城软件 CEO 刘新、艾塔科技 CEO 曾永林、晓音娱乐 CEO 罗晓音、乐生互动 CEO 游佳、风际游戏 CEO 张霆、云中游    CEO 张帆、十分咖啡 CEO 马林、睿峰科技 CEO 张琍、GMGC成都分会 副总经理 宋斌 、魅佳音乐 CEO 阿杜等。
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       王勇在GMGC成都CEO晚餐会上谈及他在海外市场的实践分享。主要列举了东南亚市场的发行经验,其中以“日韩港澳台新马越泰”等国家或地区的游戏现状进行深入交流。

      首先谈及掌娱天下的“北欧战记”横板RPG游戏,曾在台湾成为Top10游戏产品之一。台湾的次日流程高,付费率接近 7-10%, 付费Arpu 每个能做到90-100美金。台湾市场相对成熟,建议大陆游戏首战国际市场可以考虑台湾。
王总分享韩国市场时,强调中国公司在韩国市场运营或发行游戏时,首先要找个韩国当地具有运营经验团队来落地。韩国的用户付费率高,算是最为成熟的市场,但对产品要求方面比较挑剔。

新马市场:语言版本方面可以做“英文和繁体”产品。特征:该地区的付费率高(1个用户的LTV 10美金),Arpu值很高,日留存率高30-45%。利润率高,但市场容量小!

泰国:市场容量大,玩家量级在25万左右,付费率低,成本低!1个用户LTV的2美金。这个市场发展会很快,但目前不一定能赚很多钱!

建议中国公司可以先从港台、韩国市场入手,然后进而渗透到新马、泰越等国家或地区。

关于中国市场方面,王勇总分享了会专注产业链的连动,打通研发、发行、运营、投资各个环节,聚合分散资源,创造整合价值!
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掌娱天下今年预计发行10-12款游戏,并努力打造精品手游发行品牌,和业界朋友携手共进,分享手游市场大蛋糕。